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 Sujet du message: Warhammer 40.000 2009/2010
MessagePosté: Jeu Juil 16, 2009 7:02 pm 
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Alors en septembre je voudrais lancer les partie scénarisé, chaque bataille (gagné, perdu, ou nul) influencera la bataille suivant.

Image
Chaque joueur pourra choisir vers quel case il se déplace. Chaque case à un type de terrain, type de scénario, type de bonus en cas de victoire, ...

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 Sujet du message: Re: Warhammer 40.000 2009/2010
MessagePosté: Jeu Juil 16, 2009 7:51 pm 
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Alors je suis trés intérresser par ce type de jeu mais pour les bataille (gagné, perdu, ou nul) qui influencerons sur les bataille suivante, euh du genre si tu gagne ta un bonus et comme tu gagne souvent contre moi c'est a dire que la ca va etre trés dur a t'abatre pour la prochaine bataille.
Je sais pas si tu va tous comprendre a ce que j'ai marquer la :lol: .


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 Sujet du message: Re: Warhammer 40.000 2009/2010
MessagePosté: Jeu Juil 16, 2009 9:10 pm 
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Les bonus sont du genre :
_ Le gagnant choisit qui commence.
_ Le gagnant choisit qui attaque et qui defend.
_ Le gagnant choisit son équipier pour la partie d'après.
_ Le gagnant peux mettre en réserve gratuitement son commandant d'escouade si il a réussit a l'évacuer lors de la partie d'avant, de type evacuations.
_ ...

Se sont pas de gros bonus mais c'est toujours bon a prendre.

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 Sujet du message: Re: Warhammer 40.000 2009/2010
MessagePosté: Ven Juil 17, 2009 6:43 pm 
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Oui ça m'a l'air pas mal ce type de déroulement de partie. :wink:

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 Sujet du message: Re: Warhammer 40.000 2009/2010
MessagePosté: Ven Juil 17, 2009 8:45 pm 
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Sachant que l'on ne peux gagner que 1 bonus a la fois. Et l'on ne peux pas cumuler plusieurs bonus.

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 Sujet du message: Re: Warhammer 40.000 2009/2010
MessagePosté: Mer Juil 22, 2009 10:35 pm 
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Empire Planétaire

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Trois race arrivent en même temps sur la même planète, elles se combattront pour le contrôle totale de la planète. A la fin il ne restera plus qu'une race ... et des ruines.

Alors voila ce que sa vas donner ...

_ Chaque race choisira une partie de la planète.
_ Chaque joueur choisira une case, et y placera sa base principale (j'y reviendrais plus tard).
_ Chaque case a son propre scénario, les joueurs se mettront d'accord avant la partie.
_ Les joueurs ne peuvent attaqué que les cases en contact avec une case frontalière à leur zone.
_ La base principale donne l'avantage au défenseur du double de points de l'attaquant.
_ La base principale peux être poser sur la case de son choix.
_ Les joueurs se mettront d'accord avant la partie sur le nombre de points et avec qui sera le troisième joueur.
_ Les joueurs doivent obligatoirement attaqué le joueur qui controle le plus de territoire.
_ Les joueurs peuvent attaquer un joueur ayant moins de territoire si c'est pour reprendre un territoire perdu avant.
_ Un scénario jouer sur un territoire est fixer dessus, toutes les batailles devront sur l'hexagone devront être le même scénario.
_ Chaque joueurs commencent avec 12 hexagone et donc 12 scénario qu'il repartie comme il veux, pas le droit d'avoir 2 fois le même scénario.
_ L'équipe avec deux joueur doit absolument respecter la règle d'armée du codex du premier joueur concerner.

_ Les scénarios sont :
- muraille de Chine (une armé doit traverser le terrain d'un bout a l'autre mais au milieu du trajet ce dresse une muraille gigantesque).
- combat urbain (une partie de type annihilation avec les règles de guerre urbaines).
- le dernier carré de Yarrick (il faut tué le chef du camp d'en face pour remporté la partie).
- évacuation (il faut évacué son chef d'un temple pour remporté la partie).
- forteresse indomptable (un bastion gigantesque lequel sera difficile à capturer).
- annihilation (détruisé le camp d'en face pour remporter la partie, une plaine avec des rocher).
- bastions (une base lourdement fortifié, 4 bastions entouré d'une ligne "Aegis").
- objectifs( capturé le plus d'objectif pour remportez la partie).
- apopo (partie de type apocalypse, pas règle de type d'armée).
- Embuscade
- ...
- ...

Zone marron - Alliance brisée (1 vs 1 vs 1)

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 Sujet du message: Re: Warhammer 40.000 2009/2010
MessagePosté: Jeu Juil 23, 2009 8:22 pm 
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Vivement que l'on commence :twisted:

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 Sujet du message: Re: Warhammer 40.000 2009/2010
MessagePosté: Ven Juil 24, 2009 9:36 pm 
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Les scénarios

Muraille de Chine

_ Type de partie : Évacuations.
_ Type de table : Une route traversant un dessert et une muraille qui coupe la route, 1800*1200.
_ Points : 1.500 points, +/- 10 points.
_ Règles : Le joueur défenseur l'emporte s'il parvient à évacuer le Commandant de compagnie. S'il parvient à évacuer n'importe quelle escouade autre que le commandement d'unité, il arrache alors une égalité. Si toute les escouades sont exterminées, le joueur attaquant l'emporte.
_ Obligations d'armées : Règles de son codex.

Combat Urbains

_ Type de partie : Annihilations.
_ Type de table : Une ville dévastée, 1800*1200.
_ Points : 1.000 points, +/- 10 points.
_ Règles : Le joueur qui extermine l'armée d'en face remporte la partie. Si aucun camp est détruit la victoire est décidé au points gagné.
_ Obligations d'armées : Règles de son codex.

Le dernier carré de Yarrick

_ Type de partie : Tué le chef..
_ Type de table : Un temple entouré de plaine, 1200*1200.
_ Points : 1.000 points, +/- 10 points.
_ Règles : Chaque camp doit tué le chef (1 Q.G obligatoire) de l'adversaire. A la fin de la partie, le camp dont le chef est mort perd la partie. Si les 2 chef sont mort ou vivant la victoire est décidé au points gagné.
_ Règles Spéciales: Enemis jurés.
_ Obligations d'armées : Règles de son codex.

Le temple maudit

_ Type de partie : Évacuations.
_ Type de table : un temple au milieu de la jungle, 1200*1200.
_ Points : 750 points, +/- 10 points.
_ Règles : Le joueur défenseur l'emporte s'il parvient à évacuer le Commandant de compagnie des ruines grâce à un véhicule de transport de troupe. S'il parvient à évacuer n'importe quelle escouade autre que le commandement d'unité, il arrache alors une égalité. Si toute les escouades sont exterminées, le joueur attaquant l'emporte.
_ Obligations d'armées : Défenseur : QG, T, E, AR, S ; Attaquant : T.

La chute de Vilamus

_ Type de partie : Annihilations.
_ Type de table : une forteresse indomptable, 1800*1200.
_ Points : 2.000 points, +/- 10 points.
_ Règles : Le joueur qui extermine l'armée d'en face remporte la partie. Si aucun camp est détruit la victoire est décidé au points gagné.
_ Obligations d'armées : Règles de son codex.

Annihilations

_ Type de partie : Annihilations.
_ Type de table : une désert avec des rocher, 1800*1200.
_ Points : 1.500 points, +/- 10 points.
_ Règles : Le joueur qui extermine l'armée d'en face remporte la partie. Si aucun camp est détruit la victoire est décidé au points gagné.
_ Obligations d'armées : Règles de son codex.

La chute de Gorgo

_ Type de partie : Assauts Planétaires.
_ Type de table : une base avec 4 bastions, 2100*1200.
_ Points : 1.500 points, +/- 10 points.
_ Règles : Le joueur qui extermine l'armée d'en face remporte la partie. Si aucun camp est détruit la victoire est décidé au points gagné.
_ Obligations d'armées : Règles de son codex.

Objectifs

_ Type de partie : Objectifs.
_ Type de table : des objectifs parsemer au milieu d'une ville dévastée, 1800*1200.
_ Points : 1.500 points, +/- 10 points.
_ Règles : Le joueur qui contrôle le plus d'objectifs remporte la partie. Si chaque camp contrôle un même nombre d'objectif la victoire est décidé au points gagné.
_ Obligations d'armées : Règles de son codex.

Apocalypse

_ Type de partie : Apocalypse.
_ Type de table : des objectifs parsemer au milieu d'une ville dévastée, 1800*1200.
_ Points : 3.000 points, +/- 10 points.
_ Règles : Le joueur qui extermine l'armée d'en face remporte la partie. Si aucun camp est détruit la victoire est décidé au points gagné.
_ Obligations d'armées : Pas de limite d'armées.

La ruines D'Infernus

_ Type de partie : Embuscade.
_ Type de table : Une route traversant une ville dévastée, 1800*1200.
_ Points : 1.000 points, +/- 10 points.
_ Règles : Le joueur défenseur l'emporte s'il parvient à évacuer n'importe laquelle de ses unités de la ville dévastée. Si toute les unités de l'attaquant sont exterminées, le joueur défenseur l'emporte.
_ Règles Spéciales: Déploiement caché, mouvement caché, détecter l'ennemi, tir et assaut des troupes en embuscade.
_ Obligations d'armées : Règles de son codex.

Contact Perdus

_ Type de partie : Objectifs.
_ Type de table : des objectifs parsemer au milieu d'une ville dévastée, 1800*1200.
_ Points : 1.500 points, +/- 10 points.
_ Règles : Le joueur qui contrôle le plus d'objectifs remporte la partie. Si chaque camp contrôle un même nombre d'objectif la victoire est décidé au points gagné.
_ Obligations d'armées : Règles de son codex.

Le baround d'honneur de Gogard

_ Type de partie : Apocalypse.
_ Type de table : Une plaine avec des obstacles, 1800*1200.
_ Points : L'attaquant a le droit a 60% de plus que le défenseur, +/- 10 points.
_ Règles : Le joueur qui extermine l'armée d'en face remporte la partie. Si aucun camp est détruit la victoire est décidé au points gagné.
_ Obligations d'armées : Défenseur : codex + codex apopo ; Attaquants : codex.

Assaut sur Fort Souffrance

_ Type de partie : Assauts Planétaires.
_ Type de table : Une table avec un "no man's land", 2100*1200.
_ Points : 1.500 points, +/- 10 points.
_ Règles : Le joueur qui extermine l'armée d'en face remporte la partie. Si aucun camp est détruit la victoire est décidé au points gagné.
_ Obligations d'armées : Règles de son codex.

Alliance brisée

_ Type de partie : Objectifs.
_ Type de table : Une plaine, 1800*1200.
_ Points : 2.000 points, +/- 10 points.
_ Règles : Lorsque survient l'échauffourée, les armées de chaque camp se retrouve menacées. Il faut qu'elles protègent leur campemement tout en détruisant celui de leurs adversaires. Pour gagner, les armées doivent controler les campements et l'élément de décor au centre de la table.
_ Règles Spéciales: Confusion, la règle de trois, tirer dans un corps à corps.
_ Obligations d'armées : Règles de son codex.

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 Sujet du message: Re: Warhammer 40.000 2009/2010
MessagePosté: Lun Juil 27, 2009 9:26 pm 
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-Pour le scénario évacuation l' attaquant a le droit que aux troupes :shock: .
Le truc du coup c'est q'uil va faloir acheter d'autre troupe la.

-Pour le scénario La ruine D'infernus, les déploiment caché et mouvement caché sont pour le défenseur ou l'attaquant ? ou les 2 :D.

-Je voudrait un peu me taper des forets dans un scénar c'est possible ?

-Dans la carte des bataille le centre a t-il une fonction différente des autre ?

-ont n'auras le droit de choisir le nombre point pour les scénario ?

Sinon c'est pas mal :wink: .


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 Sujet du message: Re: Warhammer 40.000 2009/2010
MessagePosté: Lun Juil 27, 2009 9:51 pm 
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KID a écrit:
-Pour le scénario évacuation l'attaquant à le droit qu'aux troupes :shock: .
Le truc du coup c'est qu'il va falloir acheter d'autre troupe la.

Il y a trois type d'évacuation différent :
_ Muraille de Chine.
_ Le temple maudit.
_ La ruines D'Infernus
Seul "le temple maudit" a une grosse particularité pour l'attaquant, il n'a le droit de commencer la partie qu'avec des troupes.

Pour le problème d'effectifs on peut s'arranger pour que le deuxième joueur soit automatiquement avec l'attaquant lors de ce scénario comme ça pas besoin d'acheter d'autre troupes.

KID a écrit:
-Pour le scénario La ruine D'infernus, les déploiement caché et mouvement caché sont pour le défenseur ou l'attaquant ? ou les 2 :D.

Le déploiement caché est réserve exclusivement au défenseur. Je part du principe que l'attaquant (celui qui attaque l'hexagone d'un autre joueur) tombe dans une embuscade. Il comptait traverser tranquillement l'hexagone mais le défenseur avait prédit cette attaque et avait donc eut le temps de prévoir une stratégie.

KID a écrit:
-Je voudrait un peu me taper des forets dans un scénar c'est possible ?

C'est tous a fais possible. la foret compterait comme un terrain difficile, car sinon sa ne change pas de la plaine.

KID a écrit:
-Dans la carte des bataille le centre a t-il une fonction différente des autre ?

Pas vraiment c'était pour que tous le monde est le même nombre d'hexagone au départ, par contre petit particularité toute les parte sur CET hexagone se déroulement en "free for all" (chacun pour soit en français).

KID a écrit:
-ont n'auras le droit de choisir le nombre point pour les scénario ?

Je vais proposer un certains nombre de points pour chaque scénario, bien sur vous pouvez intervenir pour me dire si vous êtes d'accord pas d'accord sur le chiffre.

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 Sujet du message: Re: Warhammer 40.000 2009/2010
MessagePosté: Jeu Juil 30, 2009 9:58 pm 
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DraKal a écrit:
Donne ton avis et pose tes questions sur le fofo, merci.


Bien chef :!: ... Autoritaire la gars :lol:

Alors rien à dire, bon boulot ! :wink: J'aurai juste aimé la possibilité d'assaut planétaire mais chaud pour l'appliquer sur un scénario.

A si juste 1 :!:
Quand c'est qu'on commence :?:

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 Sujet du message: Re: Warhammer 40.000 2009/2010
MessagePosté: Jeu Juil 30, 2009 10:19 pm 
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Aun'Shi a écrit:
Bien chef :!: ... Autoritaire la gars :lol:

Le ton autoritaire n'était pas voulut, peux être une poussé de chaos à ce moment là :lol:.
Du sang pour les dieux du sang. Des cranes pour le trône de cranes. Heu... J'ai dit quelle que chose là ? Car je ne me souviens plus :roll:. :wink:

Aun'Shi a écrit:
Alors rien à dire, bon boulot ! :wink:

Je vais mettre a jour le post ce weekend avec les points et tous et tous.

Aun'Shi a écrit:
J'aurai juste aimé la possibilité d'assaut planétaire mais chaud pour l'appliquer sur un scénario.

Moi aussi mais je pense pas que vous aimeriez le rôle de l'attaquant ... L'attaquant n'arrive quand "FeP" (frappe en profondeur) donc il est sujet aux périls de la "FeP".
Il me reste encore deux scénarios à trouvé je peux mettre un scénario "assaut planétaire" si vous voulez ?

Aun'Shi a écrit:
Quand c'est qu'on commence :?:

Je vous propose Septembre, sa me laisse le temps de terminer certains décors.

KID a écrit:
Pour le scénario La ruine D'infernus, l'attaquant n'a aucun avantage ?

Si il a l'avantage de la facilité de la mission, pour gagner il lui suffit d'extraire n'importe qu'elle unités (infanterie et véhicule).

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 Sujet du message: Re: Warhammer 40.000 2009/2010
MessagePosté: Ven Juil 31, 2009 5:04 pm 
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Moi je suis ok pour établir un assault planétair dans un scénario meme si aun'shi et moi savons que de toute facon nos frappes en profondeur seront en louper :mrgreen: .


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 Sujet du message: Re: Warhammer 40.000 2009/2010
MessagePosté: Ven Juil 31, 2009 9:29 pm 
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Ok vas pour une mission de type assaut planétaire.

Juste pour rappelle :lol:.

Incidents de frappe en profondeur
1D6 / Effets

1-2 / Accident ! : Les troupes qui se téléportent se perdent dans le warp, les soldats parachutés sont abattus avec leur transport, ou tout autre drame ! L'unité entière est détruite.
3-4 / Erreur : Les coordonnées utilisées n'étaient pas précises, à moins que l'ennemi n'ait brouillé vos appareils. Votre adversaire peut déployer votre unité n'importe où sur la table (hormis en terrain infranchissables, mais les terrains difficiles sont permis, d'autant plus qu'ils comptent comme dangereux pour les figurines en frappe en profondeur), selon une formation de frappe en profondeur valide, sans nouvelles déviation.
5-6 / Retard : Avarie ou sabotage, les renforts sont retardés. L'unité retourne en réserve. Si elle a la malchance d'obtenir cet incident lors du 5ème tour ou ultérieurement et que la partie se termine alors qu'elle est encore en réserve, elle compte hélas comme étant détruite.

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 Sujet du message: Re: Warhammer 40.000 2009/2010
MessagePosté: Ven Juil 31, 2009 10:38 pm 
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DraKal a écrit:
Incidents de frappe en profondeur
1D6 / Effets

1-2 / Accident ! : Les troupes qui se téléportent se perdent dans le warp, les soldats parachutés sont abattus avec leur transport, ou tout autre drame ! L'unité entière est détruite.
3-4 / Erreur : Les coordonnées utilisées n'étaient pas précises, à moins que l'ennemi n'ait brouillé vos appareils. Votre adversaire peut déployer votre unité n'importe où sur la table (hormis en terrain infranchissables, mais les terrains difficiles sont permis, d'autant plus qu'ils comptent comme dangereux pour les figurines en frappe en profondeur), selon une formation de frappe en profondeur valide, sans nouvelles déviation.
5-6 / Retard : Avarie ou sabotage, les renforts sont retardés. L'unité retourne en réserve. Si elle a la malchance d'obtenir cet incident lors du 5ème tour ou ultérieurement et que la partie se termine alors qu'elle est encore en réserve, elle compte hélas comme étant détruite.

Ca veut dire que l'on ne peut pas réussir une FeP :?:

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