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 Sujet du message: Warhammer 40.000 04/07/2009
MessagePosté: Sam Juil 04, 2009 6:58 pm 
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Inscription: Jeu Mar 15, 2007 12:01 am
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_ Date : Samedi 04 Juillet 2009.
_ Heure : 14H30.
_ Lieu : Chez DraKal.
_ Nombre de joueur : 2.
_ Type de partie : Tué le chef.
_ Type de table : 120 * 120 - Bâtiment entouré de plaine.
_ Limite de de points : 970 points.
_ Règles : Chaque camp doit tué le chef (1 Q.G obligatoire) de l'adversaire. A la fin de la partie le camp dont le chef est mort perd la partie. Si les 2 chef sont mort ou vivant la victoire est accordé au camp qui dispose du plus de points sur la table.
_ Obligations d'armées : Règle d'armée de son codex.
_ Races sur la table : Nécrons (KID), Chaos (DraKal).

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Il y a toujours eut une force fédératrice à travers l'histoire de l'humanité.
Un appel qui nous a toujours rassemblés.

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 Sujet du message: Re: Warhammer 40.000 04/07/2009
MessagePosté: Sam Juil 04, 2009 7:04 pm 
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Victoire du Chaos 8)

Point fort :
_ Mes troupes ne s'en sont pas trop mal sortit dans leur tir.
_ Les Obliterator qui arrive des le tour 2 sur un 6+ :shock: :shock: 8).
_ De bonne sauvegarde d'armure réussis.
_ 1 bon scénario qui tien la route.
_ Très peux de pertes.

Point faible :
_ Mon dreadnought n'a pas vraiment fais grand chose sauf au moment de mourir :lol:.

Au départ : 968 points
1 Prince Démons :arrow: 110 points (Q.G.)
1 Dreadnought du chaos :arrow: 100 points (Elites)
5 Terminators du chaos :arrow: 150 points (Elites)
7 Thousand Sons :arrow: 223 points (Troupes)
10 Spaces Marines du chaos :arrow: 160 points (Troupes)
3 Obliterators :arrow: 225 points (Soutiens)

Pertes à la fin du 6 ème tours : 265 points
1 Dreadnought du chaos :arrow: 100 points (Elites)
2 Terminators du chaos :arrow: 60 points (Elites)
7 Spaces Marines du chaos :arrow: 105 points (Troupes)

Vie perdus :
Prince Démons :arrow: 3 vies sur 4
1 Terminators du chaos :arrow: 1 vie sur 2
1 Terminators du chaos :arrow: 1 vie sur 2

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 Sujet du message: Re: Warhammer 40.000 04/07/2009
MessagePosté: Sam Juil 04, 2009 7:44 pm 
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Très bonne partie avec un scénario créer par KID qui est sympa. En plus super temps il a fais bon :D.

Le Chaos
Image
_ 1 Prince Démons
_ 1 Dreadnought du chaos
_ 5 Terminators du chaos
_ 7 Thousand Sons
_ 10 Spaces Marines du chaos
_ 3 Obliterators (commence la partie en reserve)

Les Nécrons
Image
_ 1 Seigneur Nécrons
_ 3 Spectres
_ 3 Destroyer léger
_ 12 Guerier Nécrons
_ 12 Guerier Nécrons
_ 1 Mécarachnide

Début tour 1
Image
Mon Dreadnought a fait peur aux troupes de KID qui perdra 2 tours a les basculer de son flanc droit a son flanc gauche. Mes SMCs passe devant les thousand Sons puit les 2 escouades avancent vers les troupes de KID. Mon chef fonce a l'intérieur du bâtiment, les terminator lui ouvre la marche.
KID fait basculer une des ses escouade d'un flanc a l'autre et envoi sa Mécarachnide vers mon Dreadnought. Son escouade de son flanc gauche avance vers mes SMCs, son chef escorter par 3 Spectre fonce vers le bâtiment.


Fin du tour 3, début du tour 4
Image
KID a fait une erreur (de mon point de vu). Il a envoyé son chef avec ses gardes du corps (3 spectres incorporer en 1 escouade avec le Q.G.) contre mon chef qui se trouvait au milieu de 3 terminator et 3 Obliterator, les 3 sont des expert au CC. La tactique est efficace mais risqué (sa passe ou sa casse).
KID a réussi a créer 2 scarabs grâce à sa Mécarachnide (surnommer la pondeuse sur internet) et a envoyer les 3 contre mon Dreadnought.
Sur le flanc droit de la photos les combat continue entres les troupes des 2 camps. KID a réussis a envoyé ses destroyer en haut de la tour et a ainsi une vut globale du temple.


Fin du tour 6, fin de la partie
Image
Les 3 spectres mourut ainsi que le chef (1 unités mourrait a chaque tour).
Mon Dreadnought est mort dans une explosion total (obtenue par KID grace a un 6) qui créa un cratère et enleva 1pv a la Mécarachnide. Les 2 Scarabs et la Mécarachnide fut finit par mon escouade de Terminator.
Les 2 Destroyer léger fut détruit par des tir de canon laser venant des Oblitérator.
De nombreux Guerrier Nécrons furent détruit par les Thousand Son grâce a leur "bolts Inferno" (et leur F4 PA3) et l'apprentit sorcier avec son pouvoir destructeur (F8 PA1)

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 Sujet du message: Re: Warhammer 40.000 04/07/2009
MessagePosté: Dim Juil 05, 2009 10:06 am 
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Point fort :
Aucun

Point faible :
Tous mes nécrons

Voili voilou encore perdu en meme temps je devais m'en douter mais bon il fesais beau et je me suis bien amuser quand meme.


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 Sujet du message: Re: Warhammer 40.000 04/07/2009
MessagePosté: Dim Juil 05, 2009 10:15 am 
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KID a écrit:
Voili voilou encore perdu en meme temps je devais m'en douter mais bon il fesais beau et je me suis bien amuser quand meme.

Ma victoire tiens de plusieurs facteur :
_ J'ai mit des armes avec un PA très faibles
_ Le principale combat s'est déroulé aux CC la ou je suis meilleurs
_ Pas d'orbe de résurrections
_ Pas de monolythe

_________________
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 Sujet du message: Re: Warhammer 40.000 04/07/2009
MessagePosté: Lun Juil 06, 2009 6:14 pm 
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Inscription: Mar Mai 01, 2007 4:22 pm
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Localisation: Nantes
Ma victoire tiens de plusieurs facteur :
_ J'ai mit des armes avec un PA très faibles les PA égal et inférieur a 3 sont la plaie pour moi
_ Le principale combat s'est déroulé aux CC la ou je suis meilleurs Tu est meilleur au tir que moi aussi donc de toute facon
_ Pas d'orbe de résurrections je voulais essayer les autre pouvoir
_ Pas de monolythe la parti ne fesait pas assez de point pour le metre

ton escaude de marine qui a l'arme de PA 3 sont la plaie pour mes guerriers.

Le gros avantage des races les plus divertifier en type de figurine est que l'on n'a le choix de metre une figurine ou autre par rapport a l'enemie.
exp : contre moi tu doit metre du CC et du PA faible. tu peux le fair car tu a du choix dans ton codex alors que moi c'est niet j'ai pas de choix.


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