Le Moine (The Monk)Sort 1Auto guérisons
Sort 2Niveau : 7 ;
Cout : 15 Mana + une consommation/secondes ;
Emplacement : 0
Sort 3Stimulation Héros
Stimulation héros est une aura mobile. Chaque point investit dedans permet d'augmenter sa taille et augmente le bonus au stats. L'aura augmente les stats des héros touché que sa soit les dégat et la régénération de santé.
Niveau : 20 ;
Cout : 15 Mana + une consommation/secondes ;
Emplacement : 0
Sort 4Réparation
Sort 5Mise à niveau (Upgrade)
Sort 6Aura piégée
Niveau : 1 ;
Cout : 30 Mana ;
Emplacement : 2
Sort 7Aura électrique
L'aura Électrique est la seul aura qui fait des dégât en direct. Cette aura devrait être placée à chaque passage important de monstre et comme la zone de dégât important essayer de chopper de ligne avec une seul zone.
Une aura de ralentissement devra être toujours poser avec pour augmenter les dégâts sur les monstres. Une Aura se Prenant au piège devrait toujours être placée(située) avec cette aura pour infliger des dégâts maximaux. Depuis la mise à jours 7.06b, l'Aura Électrique ne déclenche plus sur des adversaires immunisés aux dégâts électriques, améliorant significativement sa durée de vie.
Une bonne combinaison consiste à mettre une aura éclectique devant un blocus magique pour enlever les immunité.
Niveau : 3 ;
Cout : 50 Mana ;
Emplacement : 3
Sort 8Aura salutaire
L'Aura est la seule structure défensive capable de guérir les joueurs selon un pourcentage qui dépend du niveau de l'aura. L'aura n'affecte pas les tours.
Cette aura coute assez chers mais peut être très avantageux à la survie d'un Ecuyer ou d'un Moine dans le combat de mêlée si l'aura est adaptés pour les héros combattent et qui ont l'intention de tenir une zone sans l'aide de structures défensives, économisant des unités de défense. Dans la plupart des situations la guérison fournie ne sera pas assez haute pour fournir quoi que ce soit d'autre que l'assistance léger au héros pendant des moments intenses comme des batailles contre un boss.
Niveau : ;
Cout : 40 Mana ;
Emplacement : 5
Sort 9Aura videuse de force
L'aura réduit les dégâts infligés tant aux tours qu'aux joueurs par des monstres en fonction d'un pourcentage qui dépend de l'upgrade de l'aura.
Cette aura n'est pas généralement exigée sur Facile/Normal/Dur où la santé de tour est suffisamment haut et sur des niveaux précédents il y a les bien meilleures utilisations de 6 Unités de Défense. Sur des murs telle que le Blocus Pointu, ... peuvent subir des quantités significatives de dégâts de toutes sources mais en raison de la santé plus haute et des dégâts des monstres cette aura peut être essentielle à leur survie sur un niveau de type "alliené", cependant pour le même coût, un Piège d'Obscurité peut être utilisé qui empêchera non seulement tous les dégâts pour sa durée.
Niveau : ;
Cout : 60 Mana ;
Emplacement : 6
Sort 0Aura enragée
Une alternative à l'aura lente, l'aura met les monstres en colère et les poussent à s'attaquer entre eux. L'aura ne fait aucun dégât, mais monstres qui se frappent s'endommagent vraiment. Attention si un monstre est seul l'aura ne lui fera rien.
Niveau : 16 ;
Cout : 100 Mana ;
Emplacement : 5